DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……主动技能生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】分类

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一回答了上一“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一回答了上一“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余丧尸,还需要抵御丧尸波进攻,在破败世界中坚持生存下来才能获得最终胜利

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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而荣华并不会永久,世界从某一时起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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而荣华并不会永久,世界从某一时起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……18V18 必胜军团吧!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……在这里,我们不能使用设置变量来把 monster_final 设置为最后创建的单位组,原因【创建单位……逻辑内容如下:一个需要注意地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……在这里,我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因【创建单位】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个新的单位组……逻辑内容如下:一个需要注意地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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